Перейти к содержимому

На прошедших выходных киберспортивный проект Sport in the Game провел 2 турнира в дисциплинах Counter-Strike 1.6 (online) и Counter-Strike:Source (LAN). Немножечко размышлений и историй

WES Masters Cup BY QL - Counter-Strike 1.6

Белорусская квалификация на крупный онлайн-турнир в дисциплине Couter-Strike 1.6. По очевидным причинам, турнир проводился в режиме онлайн и с клуба играла, пожалуй, единственная про-команда Беларуси, не у всех членов которой есть дома быстрое и стабильное подключение к Интернету, но, тем не менее, демонстрирующих неплохие результаты в турнирах в дисциплине Counter-Strike 1.6 (например, ASUS Winter 2010 CS Non-pro). С учетом того, что команда, игравшая из клуба, была одной - проблем со скоростью подключения и качеством связи, описанных мной в посте про предыдущий онлайн-турнир "Counter-Strike 1.6 - Онлайн-турнир", не наблюдалось.

Турнир оказался очень простым: всего 12 команд (репортаж можно прочитать тут - http://sng.by/articles/430.html), мы с Флексом сидели в клубе (лишь потому, что у нашего главного судьи, Паши Флекса, до сих пор нет дома мощного компа и доступа в Интернет), а Рико управлял серверами нашего партнера Maxigame.by из дома.
Начало турнира было запланировано на 13 часов, однако мы немного опоздали из-за того, что мне не хотелось свою любимую жену Оленьку оставлять одну дома на все выходные. Однако, задержка получилась небольшой, и в 13.15 мы начали наш турнир. Все прошло без особых происшествий и эксцессов, и, в итоге, мы выбрали команду, которая будет представлять Беларусь на турнире WES Masters Cup EU - vit-A-min.CosmosTV.
Если говорить в общем, то мне очень нравяться именно онлайн-турниры, хотя бы просто потому, что можно сидеть дома и спокойно, не напрягаясь, управлять всем процессом, находясь в приятной для себя обстановке. Однако, без LAN турниров, если мы хотим развивать киберспорт в общем, и эту дисциплину в частности - никак не обойтись хотя потому, что:

  1. только на LANе можно гарантировать, что играет тот же человек, который был заявлен в составе команды, а не другой, более сильный игрок
  2. несмотря на то, что производители античитов с пеной у рта утверждают, что их программа лучше прочих позволяет контролировать, использует ли человек чит, или нет, стоит учитывать русскую поговороку: "На всякую хитрую ж..пу с левой резьбой, найдется свой винт". Переводя, скажу - это означает, что под любой анти-чит найдется свой чит.
  3. LAN-турнир - это не только соревновнования, но и живое общение игроков, организаторов и просто сочуствующих между собой. Мы все, все же,люди, а не роботы, да и живое общение ЗНАЧИТЕЛЬНО приятнее, чем общение посредством электронных средств связи (ICQ. IRC и так далее). К примеру, довольно много идей по организацию и проведению турниров я почерпнул от игроков-участников.

Source in the Game Winter - Counter-Strike:Source.

Этот турнир в дисциплине Counter-Strike:Source был на грани провала (19 февраля в пятницу, свое участие подтвердили лишь 5 команд), несмотря на всяческие заманухи в виде бэджей, наградных чеков, зоны для зрителей в баре Святогор и обещание нормальной фотогалерии - активность сурсеров, за исключением комментариев (2 мегабайта страничка турнира весит - http://sng.by/tours/73.html), была крайне низка. В итоге, к вечеру пятницы, Виктор 'Чака' Корнеев, при помощи уговоров и еще неизвестно чего, довел количество команд до 7, после чего обратился к команде SnG/maxigame.by/ с предложением поучаствовать в турнире, а потом, и ко мне - с идеей организовать команду администрации, для создания массовости, так сказать.
В итоге, турнир состоялся, в нем приняли участие 9 команд (хи-хи-хи, сказал Аццик) - репортаж о турнире опубликован тут: http://sng.by/articles/431.html. К сожалению, свои обещания, за исключением фотогалереи, мы сдержать не смогли. Единственное, что может нас извинить - то, что мы предполагали, что чемпионата не будет, а изготовление бэджей, наградных чеков, подготовка бара - это время (необходимо около 2х суток на все про все).

Технически, турнир прошел хорошо - сервера не лагали, SourceTV работал, и даже, в начале турнира, собирал около 60 зрителей. В отличии от CS 1.6, где зрители на HLTV подтягиваются ближе к финалу, на CS:S получилась диаметрально противоположная ситуация - пока играли групповую стадию - зрители были, а потом, в плей-офф, зрителей становилось все меньше и меньше.
Я тоже поиграл в эту игру, под ником "Добрая турель" - в Counter-Strike:Source все настолько яркое и подвижное, что заметить оппонента очень сложно, и я их просто не видел. Что привело к тому, что я просто был балластом. Финал этого турнира, как, впрочем и прошлого Source in the Game состоял из двух команд, пришедших из CS 1.6 (Lambordzhini, они же K29 (победители белорусских отборочных на ASUS Winter 2010 CS Masters) и SnG/maxigame/by/)просто для удовольствия.

Мои выводы из этого турнира:

  • в очередной раз я убедился, что для серверов не стоит использовать процессора AMD - несмотря на внушительные характеристики и хорошую производительность в различных бенчмарках, не получается на одном компьютере запускать 2-3-4 и более серверов CS:S ("проседают", как выражаются игроки)
  • Counter-Strike:Source в Беларуси (да и во всем мире) до сих пор находиться в зачаточном состоянии. Как сказал один из активных участников Source, 'Батя' - "Мы еще не проголодались по ЛАНам". Вероятно, следующий турнир состоится лишь осенью, а может быть - даже зимой.

Можно ли научиться творить на заказ, или это исключительно врожденная черта?

Начитавшись всяческой информации про SEO и так далее, решил попробовать написать пару статей для продвижения портала Sport in the Game с последующим размещение через Лиекс (там есть немножечко денежков) на сайтах "навсегда".
Создал новую рекламную кампанию, определился с тематикой (конечно же, ими стали: спорт, компьютерные игры, и развлечения), определил бюджет и решил написать первую статейку.
Вот, передо мной окно, в котором нужно писать, но я сижу, смотрю туда, как баран на новые ворота, и понимаю, что я не знаю о чем мне писать, и, что самое обидное - даже не могу просто излить туда поток сознания, потому что я не знаю, как писать статьи для продвижения, имеющие какой то уникальный контент, со специальными анкорами и ссылками. Вот так вот, посидев немножечко и посмотрев на это все, я понял, что в первую очередь, нужно ознакомиться с тем, как именно правильно писать такие статьи (благо, мануалов в сети предостаточно) и лишь потом браться за их написание.
Таким образом, ближайшие пару дней я потрачу на то, чтобы изучить теорию, а потом, при удачном размещении хотя бы пары статей - отпишусь в этом же посте (или в новом, в зависимости от настроения), что, как и где было размещено :-).

Война в киберпространстве, пока что бескровная, но со своими жертвами, все ближе и ближе...

Вот какое интересное сообщение я нашел на nnm.ru - Война ботнетов 2010

Троян Spy Eye в новой версии помимо стандартного набора возможностей, получила функцию Kill Zeus, которая позволяет трояну удалять с инфицированного ПК компоненты конкурирующей программы Zeus

Невидимым для широкой публики остаётся ещё один аспект наступающего киберпанка — войны разворачивающиеся в киберпространстве. Оно то и немудрено. Война эта идёт скрытно и в сводки новостей попадает редко. Мы привыкли, что хакеры воюют как правило с файерволами да антивирусами на компьютерах пользователей. И совершенно не замечаем как хакеры воюют друг с другом. Нам эта война совершенно не видна. Зато теперь полем битвы хакеров и вирусописателй стали пользовательские машины.

Троян Spy Eye удаляет конкурентов с инфицированных компьютеров
Spy Eye представляет собой хакерский комплект, предназначенный для кражи персональной пользовательской информации, к примеру, паролей к банковским системам. Последняя модификация Spy Eye (V1.0.7), помимо стандартного набора возможностей, получила функцию Kill Zeus, которая позволяет трояну удалять с инфицированного ПК компоненты конкурирующей программы Zeus (она же Zbot). Троян Zeus уже сформировал обширный ботнет, в состав которого входят сотни тысяч машин. Недавно Zeus атаковал американские государственные структуры.
Уничтожая компоненты Zeus, вредоносная программа Spy Eye расчищает себе поле для деятельности. Кроме того, этот троян может перехватывать данные, которые отсылаются на командно-контрольные серверы Zeus. Эксперты считают, что благодаря подобному поведению в скором времени Spy Eye может сформировать крупный ботнет.

Войну ботнетов 2010 торжественно объявляю открытой 🙂
Остаётся только подождать когда антивирусы тоже объединятся в ботнет (облачный антивирус?) и станут динамически приспосабливаться к новым угрозам или даже вычислять источники инфицирования и своевременно вводить карантин 🙂

Для меня, как для сисадмина организации, под управлением которого находиться более 150 машин (а в дальнейшем будет и больше), это все значит, что нужно готовиться, и не забывать читать не только новости SEO, но и новости из мира вирусов и антивирусов

1

Сегодня, как впрочем и завтра, LAN-турнир в дисциплине Counter-Strike, что значит, что мы на 2 дня тут, в клубе зависли...

Утром, как обычно, в дни чемпионатов - подъём в 6 утра, позавтракал, почистил зубы, пошел греть машину.
В команде работников - новый-старый человек, Андрей 'BatiX', по нашей внутренней классификации: служитель добра и зла. Вот уж точно, служитель. Вчера договорились, что он будет возле моего дома в 6.30, однако, он опоздал и пришел только в 6.40.
Следующая остановка - Олег 'Root', тоже не моментально спускается, да и к тому же забыл, что у меня есть машина, и, как следствие, спал в расчете на то чтобы добираться самому. +6 минут к опозданию, подбираем Олега, едем за Флексом.
У Паши внезапно начались проблемы со сном, и он не мог заснуть ночью, поэтому наш приезд воспринял несколько неадекватно - сонным голосом сообщил, что никуда он не поедет. Однако, не прошло и 10 минут и Паша прибыл к авто.
Загрузились и поехали. Вопреки обыкновению, мы не опоздали и не приехали раньше - ровно в 7.45 поднялись в клуб. А тут выяснилась интересная особенность мозговой деятельности второго служителя добра и зла - Славы 'Fly' - он забыл о том, что сегодня чемпионат, и просто выключил весь клуб (-10 минут на запуск).
Кофе, старт, загрузка - поехали: обычный чемпионат ,все как всегда. Кто то опаздывает, кто то приезжает раньше. Я играю в осьминога, одновременно запуская сервера игры, публикую их айпи, а еще и принимаю деньги, выдаю бэджи.
Все идет своим чередом, можно немножко почитать, что происходит в мире SEO и, наконец, посетить ВКонтакт (приложеньица, ага, маленькая радость в жизни).
Написал анонс онлайн-чемпионата, на котором белорусам ничего не светит из-за пинга, но провести его надо (престиж, это важно).
Вообще, чемпионаты для организатором и тех ,кто их проводит - жуткая нудятина, ухудшающяяся тем, что необходимо делать вид, что тебе все это очень сильно нравиться (просто, чтобы не пугать тех, кто приехал и кому это по-настоящему нравиться). Всегда одно и то же: весь день сидишь на месте, периодически выходя покурить и просто подышать свежим воздухом, в клубе - шум, гам, жар (я не представляю, сколько нужно вбухать в кондиционирование, чтобы тут было тепло и не душно всегда, даже в самые жаркие баталии).
Однако, этот чемпионат интересен тем, что у нас очень напряженный график по чемпионатам на весь февраль + нужно готовиться к Techlabs Cup (анонс - http://sng.by/news/3135.html) плюс ко всему дорабатывать раздел ПроПокер на сайте SnG.by.
Его судьба лично мне очень интересна хотя бы тем, что путь профессионального киберспортсмена, как правило, лежит потом именно в направлении покерного стола (в основном виртуального). А удержать человека у себя на сайте, как мне кажется - это очень важная задача. Пожалуй, не менее важная, чем привлечь его к себе.
Директоров, как обычно - не нарисовать в клубе. Вот так вот проявляется вся их заинтересованность :-(. Вы даже не представляете, как обидно смотреть на то здание, в стройке которого ты сам участвовал, и сейчас чувствуешь, что оно шатается... И непонятно, в чем же ты ошибся...

Чемпионат уже подходит к концу, никто не толпиться у входа, как вначале, и наступает усталость...

Уже не хочется работать, хочется домой, но нужно обязательно заархивировать и залить на сайт все демки, потому что иначе будет очень тяжело потом все это разгребать.
А пока еще демками не нужно заниматься - буду пытаться вспомнить, каким же именно шрифтом сделаны надписи в картинках на сайте.
Я так и не разгадал, каким шрифтом сделана эта надпись - поэтому пакую демки и готовлюсь отчалить домой, где ждет жена и праздник...
По поводу шрифта, друг-дизайнер посоветовал спросить у Google 'What the font?' и скормить найденному сайту JPEG с неизвестным шрифтом - и можно получить результат....

1

Что такое для меня, сисадмина компьютерного клуба онлайн-чемпионат, или - как прошел этот день моей жизни...

Сегодня, 31 января, в последний день уходящего месяца мы, киберспортивный портал SnG.by, КК Tarantul, Maxigame.by в общем, и я, Паша 'Flex' и Вова 'Riko', в частности - проводили онлайн-чемпионат в дисциплине Counter-Strike 1.6.

Вот, что это такое для нас - организаторов, вдохновителей и прочая-прочая-прочая...

Утро, 6.30: Звонит будильник, жена толкает меня в бок и я просыпаюсь. В состоянии "зомби" иду, чищу зубы, разогреваю заботливо приготовленный со вчерашнего дня мне завтрак и снимаю трубку, потому что мне звонит зомбоФлекс (проверить, проснулся ли я сам, готов ли я выехать и забрать его и вообще).
7.00: Спускаюсь, прогреваю машину, выезжаю. Дороги заметены, нечищены, но ехать можно. Добираюсь до Флекса, звоню ему, он спускается. Оценивая оставшееся время, просит завезти его на McDonalds (Паша не любит завтракать, он предпочитает спать до последнего). По пути звоним Рико (тот в ночь работал, и должен сам приехать), он просит привзти Red Bull. Приезжаем в клуб, и понеслась...

У нас 30 команд-участниц, 5 из которых хотят играть с клуба. Рико готовит Максигеймовские сервера, я проверяю состояние линии и обнаруживаю, что параметры основной линии подключения к Интернету значительно ухудшились (судите сами: в четверг на этой линии скорость подключения была 12 Мбит/с, в пятницу - 6, сегодня - 4) и, чтобы обеспечить стабильным пингом 5 команд + 6 компов-управления - нужно основательнейше потанцевать с бубном.
Однако, время поджимает и нужно запускать игры. Запускаем как есть (со скачущим пингом до 100), а я тем временем шаманю с фаерволлами (2 роутера под управлением FreeBSD с IPFW).
Итоговое решение:

  • основной роутер отдан для компов управления, клиентов (коих почти нет) и админа, с прежними параметрами ограничений (доступ к локальным ресурсам без ограничений, труба в Интернет - 30 Кбайт/с)
  • на втором роутере сидят все пять команд со следующими параметрами - труба до ресурсов провайдера 8Кбайт/с туда и обратно (зато пинг стабильный - 20), труба в Интернет - 25 Кбайт/с туда и 8 Кбайт/с обратно (чтобы особо не резвились).

Игры идут, мы сидим - работаем. Паша загоняет команды на сервера и контролит 2 сервера, мы с Рико контролим оставшиеся 4, и я, попутно обновляю сетку и пытаюсь что-то написать в репортаже. Рико уже к середине дня стал одолевать сон, и мы его отправили домой.

Самый главный минус онлайн-чемпионатов - это невозможность заставить команды зайти на сервер тогда, когда им об этом сказано, так как они просто далеко и сидят дома, а мы сидим в клубе.

И вот, уже половина восьмого вечера последнего выходного дня недели, я и Паша сидим в клубе, и 4 последние команды доигрывают 2 оставшиеся игры чемпионата.

Мои собственные умозаключения таковы:

  1. клуб очень хреново себя показал именно в качестве доступа к Интернету, что заставляет сомневаться в том, что на следующий онлайн от нас будут играть какие -либо команды (хотя все может быть).
  2. репортаж на такого рода события не нужен, а нужен грамотный стрим с хорошим и умным комментатором, и чтобы была возможность вставлять рекламные заставки, ну и маленькая заметка на сайте о том, что вот тут Вы можете посмотреть стрим, тут - HLTV, тут - сетку турнира.
  3. с сеткой что то нужно срочно придумывать - jpeg это, во-первых, моветон, во-вторых его неудобно обновлять, в третьих - из него неудобно в дальнейшем считывать информацию для того же рейтинга, ну или для общей информации.

Что я думаю сделать по вышеозначенным вопросам:

  1. из-за общей нестабильности скорости доступа у нас в стране, в особенности в нашем, Заводском районе - давить на провайдера нету смысла. До тех пор, пока Белтелеком является монополистом - так будет всегда. Значит, нужно делать что-то внутри (начинать с себя). Вот каков мой план - два роутера и один файл-сервер логически объединяю в некоторое подобие кластера. Инфа о заполненности канала (скорость подключения мне известна, поэтому заполненность канала будет измеряться исходя из известной мне скорости подключения) скапливается на том компе, который является файл-сервером  (для визуализации тот, при помощи RRD-tool рисует красивенькие графики). При переполнении первого, основного роутера, посылается сигнал серверу управления клуба, и тот, при создании нового счета для компьютера меняет ему основной шлюз на резервный (двумя простыми командами: route delete 0.0.0.0; route add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0.0 айпи_шлюза). При переполнение второго шлюза - на обоих уменьшается pipe в обе стороны (в и из Интернета) и проводиться дополнительный анализ. Сервер управления клубом, создавая новый счет, оставляет основной шлюз по умолчанию, файл-сервер (он же сервер-анализатор), анализирует поток - при переполнении - сообщает серверу управления, что нужно использовать второй (резервный) шлюз и так по кругу. С учетом того, что по ночам клуб работает только в выходные - можно пока что не продумывать схему возврата к исходным параметрам или увеличение пайпов, так как при перезагрузке все будет возвращаться к исходным значения. Конечно, будь у меня бюджет, как у Devilmice - я бы вообще не заморачивался и проложил бы оптику, но, работать нужно с тем, что есть. Если я это когда нибудь сделаю - то обязательно расскажу, как и что я делал.
  2. Стрим будет, обязательно будет. На следующим онлайн попрошу наших партнеров с Cyberarena.tv, а дальше - надеюсь, что появиться и свой медийный сервер (ну должен же и у меня на дороге перевернуться самосвал с баксами)
  3. Сетка, о сетка... Сколько я уже занимаюсь порталом - столько я бьюсь с ней. Мне однозначно не нравиться идея использовать Tourney Master (он платный, а бюджетов, как означено выше - нет). Самому написать такую штуку - пока еще не хватает знаний, но, тут есть одна преинтереснейшая задумка, связанная с блогами. Когда куплю лицензию и если все получиться - я обязательно расскажу, как и что я делал и на какие грабли наступил.

Все, день почти закончен, играется последняя игра, а демки и прочую текучку я, с легким сердцем, отложу на завтра.
До новых встреч на страничках этого блога (если Вы тут бываете и читаете меня).

Совсем все остановилось, только оффлайн работа (подготовка к крупному соревнованию на уровне отборочных WCG), а в SEO - +10 тИЦ. Просто сижу и ничего не делаю

Вот так вот. В онлайн планах пока все пусто, ничего не происходит - видеогалерея на SnG.by нуждается в конкретной переработке класса вывода галереи, что, на мой взгляд, не стоит делать на живом сайте. Значит, нужно делать свою лабораторию, в которой все это будет тестироваться и лишь потом публиковаться. Значит, нужно погружаться в бездну под названием Apache и учиться его устанавливать и настраивать. Пожалуй, именно этим и займусь на следующей неделе.

В безднах сознания зреют планы по расширению функционала портала, которые должны привлечь дополнительных посетителей и повысить узнаваемость бренда, но, что то никак не можем связаться с партнерами - то они заняты, то я...

В клубе никаких новостей, за исключением того, что Samsung забирает свой большой принтер (c нерабочим драм-юнитом) и планы на установку собственного цветного принтера тают на глазах.До сих пор не появился еще один IDE винчестер с хорошими показателями надежности и скорости, для тестирования антивирусов Symantec Endpoint Protection и McAffee Security под управление Windows Server 2008.

Тут еще любимый МГТС обломал - резко упала скорость на основной линии для Интернета в клубе, а в воскресенье (31 января) - онлайн-чемпионат. Провайдер кивает на МГТС (говорят, что что-то с кабелем), МГТС отмазывается и говорит, что у нас все нормально. А для меня это значит, что уже год работающяя схема нуждается в дополнительной настройке - из-за заоблачных цен на оптику на нее уж точно рассчитывать не приходиться, значит нужно придумывать какие то схемы балансировки.

Вот такие вот дела...

Продолжая поиски способов продвижения портала, я наткнулся на преинтереснейшую, и, что очень важно, не требующую материальных вложений идею кросспостинга на популярные блог платформы.

Сперва, о грустном...

Как оказалось, мой новый телефончик пока что не позволяет мне писать сюда, в блог, на ходу. Из-за того, что сейчас у нас (у меня и моей любимой Оленьки) нету машины - мне приходиться перемещаться по городу на автобусах и своих двоих. Честно говоря, рассчитывал на то, что смогу писать тут во время этих поездок - однако реальность меня жестоко обломала :-(, и сейчас я вынужден пользоваться компьютером для ведения этого блога. Однако, я надеюсь, что в скором времени, я решу этот вопрос и буду экономно расходовать свое время :-).
В продолжении темы грустного - старт раздела "Видео" на портале SnG.by откладывается ввиду того, что я пока что слабо разбираюсь в PHP, а там нужно переписывать весь класс вывода и добавления этой информации.

Однако, что я все о грустном, да о грустном...
Вчера и сегодня я наконец-то приступил к предметной реализации давно вынашиваемой мной идеи кросс-постинга на популярные блоггерские платформы (гратц за идею порталу-партнеру Maxigame.by), а в реализации мне очень помогли два блога - "Заметки на манжетах пикейного жилета" и "(Не)научно-популярный журнал для вебмастеров "За рублём".

Первое, что я сделал, изучив оба этих источника - создал свой блог в ЖЖ: http://sngby.livejournal.com/. В принципе, судя по мнению авторитетов, это очень замкнутое и посещаемое сообщество. Однако, как выяснилось, ЖЖ не желает автоматически импортировать ниоткуда мои сообщения, они хотят, чтобы я сам писал. Однако, Капитан в своих Заметках, подсказал мне прекрасную идею: http://rss2lj.net/, умеющий транслировать мой RSS-фид именно в ЖЖ.
Первая попытка, когда я скормил ему мой основной фид - провалилась из-за того, что фид в одной ленте выводит все сразу. Это было вчера. Сегодня, собравшись с новыми силами, я создал 4 отдельных фида (Новости, Статьи, Пресс-релизы, Статьи партнеров) и снова скормил их сервису. Получилось неплохо и я решил пока что на этом остановиться. В будущем, когда я таки перепишу класс вывода галерей, и смогу выводить свою видеогарелею,  в список скармливаемых фидов добавиться еще и новое видео.

Следующий шаг - блог на Яндексе: http://anton-kuryan.ya.ru/.
Почему такое странное название, спросите Вы? Оно объясняется просто моей ленью - у меня уже была почта на Яндексе, и я решил, дабы не плодить лишних сущностей, просто создать свой блог на основе имеющейся почты. А так, в принципе, скрывать мне нечего, и такое название блога меня вполне устраивает. Тут все оказалось очень просто - Я.ру с легкостью импортировал все мои записи из ЖЖ. Вот только его настройки меня несколько замучали.

Blog.ru - пожалуй, самый простой в плане импорта-экспорта из всех вышеназванных. Зарегистрировался (http://sngby.blog.ru/), скормил ему 4 своих фида - все было тут же съедено, переварено и опубликовано. Класс, что еще можно сказать. Однако, дальнейший экспорт в LiveInternet.ru (http://www.liveinternet.ru/users/3616989/) прервался, просто потому что завис nginx на Blog.ru.

Так что, на сегодня, я закончил с этим, но надеюсь, после выходных вернуться и продолжить. Так что, если Вам понравилось - я обязательно допишу продолжение...
Сейчас скормлю эту заметочку в BPoster.net и пойду заниматься пеерустановкой винды другу и настройкой новых игр в клубе (у нас пополнение: Divine Divinity 2, Order of War (продолжение Багратиона), Wolfenstein, X-Men Origins: Wolverine, Zombie Shooter 2 - это то, что не захотело запускаться из сети. А также: Borderlands и Colin McRay Rally Dirt).

До встречи...

Ввиду того, что идея о том, чтобы использовать Wordpress как блог-платформу для SnG.by провалилась - я решил сделать из этого свой блог, который будет рассказывать о моей сисдаминской жизни, и, смею надеяться поможет кому нибудь

Пришел Новый, 2010, год и с новыми силами приступаю к работе.
Планов, как обычно, море, а способов их реалиазации - еще больше. Единственная проблема - время...

Все началось с того, что жена мне подарила на Новый год новый телефон, о котором я давно мечтал - Nokia 5800. На мой взгляд - этот телефон - просто мечта для любого человека, который вынужден много времени проводить в разъездах и при этом выполнять администрирование нескольких удаленных точек.

Сейчас у меня на нем установлен Putty (для удаленного администрирования серверов - пока не работает, потому что опасаюсь открывать прямой ssh-доступ к серверам), ищу утилитку под названием Knock-Knock для Symbian. Применение этой утилитки для SSH описано тут - http://www.marksanborn.net/linux/add-port-knocking-to-ssh-for-extra-security/.

Теперь о том, что сделано еще к конце прошлого года, и о том, с какими проблемами я столкнулся при этом.
Наконец то появились ресурсы для создания нормального файл-сервера (RAID 5 + Gigabit uplink). К сожалению, косяк оказался в том, что больших винтов не было, поэтому из всех преимуществ RAID наслаждаемся лишь скоростью доступа к 640 гигабайтному массиву. Зато, благодаря нашему партнеру в Беларуси Datastream - файл-сервер подключен по гигабиту через классные свитчи ZyXel ES-2024, что позволяет раздавать значительную часть игрового контента с RAID-массива.  Преимущества очевидны - экономлю место на винчестерах клиентских машин. Однако, под такой нагрузкой у Windows Server 2003 начались непонятныые проблемы с копированием тех игр, которые таки ни в какую не хотят запускаться из сети - "Windows сообщает об ошибке отложенной записи на удаленной машине". Протестировав свитчи (они мозговитые) и сеть, грешу либо на сетевую карту (D-Link 530T, но поменять ее не смогу из-за проблем с финансированием пока что), либо собственно на саму систему. Сейчас провожу исследование, возможно ли установить на Windows Server 2008 R2 сервер антивируса Symantec Endpoint Protection, и, если это возможно, попробую переехать на Windows Server 2008 R2.

Таким образом, из планов по клубу для меня сейчас приоритетным являются:

  1. Установка SEP + Win2008 Server
  2. Поиск и установка на мой новый телефончик Knock-Knock (соответственно, организация удаленного SSH-доступа не только к роутерам, но и моим клубным серверам).
  3. Проведение сравнительного тестирования между Symantec Endpoint Protection и McAffee Antivirus (один из моих друзей-сисадминов настаивает на том, что последний лучше).

По сайту Sport in the Game в прошедшем году значительных подвижек не было. Прогнал по каталогам, зарегистрировался на BPoster.net и переодически спамлю ссылками - в общем, получился незначительный прирост тИЦ - с 60 до 80. Планирую устроить статейный прогон в скором времени...

По моим клиентам: хочу всех попереводить на доступ в Интернет через FreeBSD роутера + позагонять в домены (надоело ездить, хочу сидеть дома и все делать удаленно), но тут есть одна большая проблема - все жмутся на финансирование. Ведь этот проект (страшно подумать!!!) требует покупку целых двух!!! компьютеров. Однако, я все еще надеюсь...

Вот так вот...

З.Ы. Сегодня еще хочу всю базу видео загнать в MySQL и приступить-таки к реализации дополнительного раздела на SnG.by, видео в котором будет выводить по примеру той же Cyberarena.tv, а не в плеере, где и не найдешь то, что когда то давно было опубликовано. Ну и постепенно, готовлю программные решения, которые позволят наконец то организовать стрим с локальных ивентов