Перейти к содержимому

1

Наконец то в Беларуси начинает оживать конкуренция в киберспортивной сфере...

Наконец то в Беларуси начинает оживать конкуренция в киберспортивной сфере...
...читать далее "Новый игрок на киберспортивной сцене Беларуси?"

Если Вы ищете работу программиста в Беларуси - возможно Вам стоит заглянуть сюда

Если Вы ищете работу программиста в Беларуси - возможно Вам стоит заглянуть сюда
...читать далее "Ищете работу в Беларуси?"

Итак, я благополучно завершил свою карьеру в ЧУП "Фёст-Лайн" и ушел работать в byLectric. Тому было много причин, не последняя из которых - крайне нестабильное положение организации. Для тех, кто не в курсе - ЧУП "Фёст-Лайн" является владельцем портала Sport in the Game, компьютерного клуба Тарантул и интернет-кафе КофеБерри.

Итак, я благополучно завершил свою карьеру в ЧУП "Фёст-Лайн" и ушел работать в byLectric. Тому было много причин, не последняя из которых - крайне нестабильное положение организации. Для тех, кто не в курсе - ЧУП "Фёст-Лайн" является владельцем портала Sport in the Game, компьютерного клуба Тарантул и интернет-кафе КофеБерри.

Конечно, уйти просто так, хлопнув дверью и забыв все и вся не получилось :-(. Видимо, я плохой преподаватель и очень плохо умею делиться своими знаниями. То есть, за 10 лет работы я так и не смог воспитать себе устраивающего меня помощника, который бы смог полностью меня заменить там. Что, соответсвенно, заставляет меня постоянно отвлекаться от новой работы для того, чтобы обеспечить хоть видимость работоспособности на старой. Впрочем, заканчивается второй месяц работы на новом месте, и количество вопросов, которые мне задают - значительно уменьшилось, что позволяет надеяться на скорое их исчезновение. Вместо меня сейчас над клубами трудятся три человека, которые, на мой взгляд, вполне справляются со всеми моими обязанностями. Я оставил для себя лишь самое интересное - сопровождение сайта, так как это позволяет мне прокачивать те навыки, которых у меня еще просто нет :-). Впрочем, белорусские отборочные на WCG 2010 я тоже оставил для себя - дело в том, что киберспорт продолжает меня интересовать, и я постараюсь поддерживать его в свободное от работы время.

Вот так - краткая сводка о том, что происходит в моей жизни. Надеюсь, что я скоро смогу снова, хоть немного оживить свой блог, а также внести кое какие не только внутренние, но и внешние инновации на портале SnG.by.

Недавно я решился на интересный эксперимент на человеке - установил подруге жены на ноутбук Debian (один из распространенных дистрибутивов Linux). Опыта использования данной операционной системы у девушки вообще не было, до этого она пользовалась исключительно Windows (последовательно - XP, Vista, 7), так что эксперимент по использованию свободного ПО можно считать чистым.

В первую очередь, хочу представить Вам, мои читатели, объект эксперимента - Рита, хорошая подруга моей жены, умная  и красивая девушка. До начала эксперимента пользовалась исключительно продукцией Microsoft - последовательно Windows Vista, Windows XP, Windows 7. Если попытаться классифицировать уровень знаний ПК - то ее можно отнести к "продвинутому пользователю". Под термином "продвинутый пользователь" я подразумеваю пользователя, уверенно использующего свой компьютер, который может не только установить какую-либо программу, но и, в случае ее неработоспособности, провести диагностику и устранить причины ее неработоспособности (или удалить, если причину установить/устранить не получается).

А сама история началась с того, что летом, получив Windows 7 Pre-release, я предложил ей установить исключительно в целях тестирования эту, новую для меня, операционную систему. Установив, я про нее фактически забыл, то есть, дальнейшую настройку под себя, поиск, скачивание и установку софта, Рита делала сама. Единственная проблема, с которой она меня донимала - эта постоянные просьбы "семерки" активировать ее, и, как следствие, то, что не активированная версия не выводила на рабочий стол обои.

Постепенно, Рита все-таки извлекла из меня все соки, и я предложил ей переустановить ОС. Изначально, я планировал просто взять "семерку", поставить ей и забыть на этом про ее ноутбук на некоторое время. Однако, покопавшись в своей коллекции дисков с ОС, я обнаружил записанный мной еще летом у друга на 5 DVD-дисков дистрибутив Debian Lenny и решил, что стоит предложить Рите установить именно его, а не ОС производства Microsoft. К моему удивлению, предложение провести эксперимент было воспринято Ритой и Олей (моей женой) на УРА, и ноутбук достался мне для эксперимента.

Во время установки проблем не возникло никаких, только девушки беспрестанно спрашивали о происходящем. Я как мог, давал ответы. В отличии от "семерки", "Lenny" опознал все устройства ноута и установил корректные драйвера. Единственной проблемой для полноценного функционирования ноутбука (как рабочей станции пользователя, а не как тестовой системы) могло бы стать то, что подключение к Интернету я осуществляю через VPN, а в дистрибутив не было включено ни одного VPN-клиента, но, благодаря тому, что моя домовая сеть предоставляет бесплатный доступ к гостевым ресурсам ByFly, среди которых есть и репозитарии Debian, к следующему вечеру все было настроено и работало.

В итоге, Рита уверенно пользуется новой операционной системой, уже освоила установку и настройку нового софта и потихонечку самостоятельно подбирается к тому, чтобы настроить отображение иконок на рабочем столе в соответствии с тем, какая программа их открывает.

Для себя я могу признать эксперимент удачным и начать внедрение свободного ПО среди тех моих друзей, кто подключен именно к ByFly, потому что стоимость доступа в Интернет в Беларуси еще слишком велика, и не всякий сможет позволить себе скачивать обновления для системы по мере их публикации, или же скачивать новые программы для установки через GUI.

Да этого эксперимента, я все-таки не окончательно был уверен в дружественности свободного ПО, несмотря на то, что сам им пользуюсь на серверах в компьютерных клубах и фирмах, которые администрирую.

З.Ы. Рита до сих пор боится загрузочной консоли, а саму систему, после того как загрузился Gnome, использует уверенно.

В Германии опубликована не анонимная книга о жертвах советских солдат - какой то нездоровый ажиотаж в прессе. Конечно, эта запись совсем не по теме моего блога, но я не могу удержаться, чтобы не написать...

В Германии вышла книга о жертвах советских солдат

Вчера, по пути домой услышал по радио Unistar новость (!!!) о том, что в Германии впервые за 65 лет опубликована неанонимная книга о жертвах советских солдат (http://unistar.by/#read/news/14174.html?day=1&month=03&year=10).
Спросил у Гугла по этой строчке - всего нашлось 46 с чем-то тысяч страниц.
Знаете, что меня поразило? Какой-то нездоровый ажиотаж вокруг этой книги - как же так, во время войны, на территории государства, развязавшего эту войну, кто-то пострадал, кто-то умер, кого-то изнасиловали, еще что-то нелицеприятное случилось... И об этом говорят на территории страны, каждый четвертый гражданин которой был убит, а сколько пострадало от того же сексуального насилия (вероятно, многократного) - я не знаю, но уверен, что только на территории Беларуси таких жертв было значительно больше, чем во всей Германии.
Вот и получается, что если посмотреть на историю в этом преломлении, то уже Германия (агрессор) - бедная и пострадавшая страна, а советские солдаты, ворвавшиеся на территорию враждебного государства, которое в течении четырех лет разграбляло, терроризировала и подвергало насилию, в том числе и сексуальному, население СССР - прямо таки отродья зла.

Я ни в коем случае не хочу обелять и приукрашать советских солдат, совершавших те самые акты многократного сексуального насилия, о которых написаны в этой книге, но, на мой взгляд, при преподнесении таких новостей, стоит все-таки как-то противопоставлять им исторические примеры из нашей истории, и напоминать, что наша страна тоже пострадала во время Второй мировой войны, с той целью, чтобы память об ужасах той войны не угасала. Иначе, народ, потерявший память, потерявший свою историю - рискует нарваться на ее повторение.

На прошедших выходных киберспортивный проект Sport in the Game провел 2 турнира в дисциплинах Counter-Strike 1.6 (online) и Counter-Strike:Source (LAN). Немножечко размышлений и историй

WES Masters Cup BY QL - Counter-Strike 1.6

Белорусская квалификация на крупный онлайн-турнир в дисциплине Couter-Strike 1.6. По очевидным причинам, турнир проводился в режиме онлайн и с клуба играла, пожалуй, единственная про-команда Беларуси, не у всех членов которой есть дома быстрое и стабильное подключение к Интернету, но, тем не менее, демонстрирующих неплохие результаты в турнирах в дисциплине Counter-Strike 1.6 (например, ASUS Winter 2010 CS Non-pro). С учетом того, что команда, игравшая из клуба, была одной - проблем со скоростью подключения и качеством связи, описанных мной в посте про предыдущий онлайн-турнир "Counter-Strike 1.6 - Онлайн-турнир", не наблюдалось.

Турнир оказался очень простым: всего 12 команд (репортаж можно прочитать тут - http://sng.by/articles/430.html), мы с Флексом сидели в клубе (лишь потому, что у нашего главного судьи, Паши Флекса, до сих пор нет дома мощного компа и доступа в Интернет), а Рико управлял серверами нашего партнера Maxigame.by из дома.
Начало турнира было запланировано на 13 часов, однако мы немного опоздали из-за того, что мне не хотелось свою любимую жену Оленьку оставлять одну дома на все выходные. Однако, задержка получилась небольшой, и в 13.15 мы начали наш турнир. Все прошло без особых происшествий и эксцессов, и, в итоге, мы выбрали команду, которая будет представлять Беларусь на турнире WES Masters Cup EU - vit-A-min.CosmosTV.
Если говорить в общем, то мне очень нравяться именно онлайн-турниры, хотя бы просто потому, что можно сидеть дома и спокойно, не напрягаясь, управлять всем процессом, находясь в приятной для себя обстановке. Однако, без LAN турниров, если мы хотим развивать киберспорт в общем, и эту дисциплину в частности - никак не обойтись хотя потому, что:

  1. только на LANе можно гарантировать, что играет тот же человек, который был заявлен в составе команды, а не другой, более сильный игрок
  2. несмотря на то, что производители античитов с пеной у рта утверждают, что их программа лучше прочих позволяет контролировать, использует ли человек чит, или нет, стоит учитывать русскую поговороку: "На всякую хитрую ж..пу с левой резьбой, найдется свой винт". Переводя, скажу - это означает, что под любой анти-чит найдется свой чит.
  3. LAN-турнир - это не только соревновнования, но и живое общение игроков, организаторов и просто сочуствующих между собой. Мы все, все же,люди, а не роботы, да и живое общение ЗНАЧИТЕЛЬНО приятнее, чем общение посредством электронных средств связи (ICQ. IRC и так далее). К примеру, довольно много идей по организацию и проведению турниров я почерпнул от игроков-участников.

Source in the Game Winter - Counter-Strike:Source.

Этот турнир в дисциплине Counter-Strike:Source был на грани провала (19 февраля в пятницу, свое участие подтвердили лишь 5 команд), несмотря на всяческие заманухи в виде бэджей, наградных чеков, зоны для зрителей в баре Святогор и обещание нормальной фотогалерии - активность сурсеров, за исключением комментариев (2 мегабайта страничка турнира весит - http://sng.by/tours/73.html), была крайне низка. В итоге, к вечеру пятницы, Виктор 'Чака' Корнеев, при помощи уговоров и еще неизвестно чего, довел количество команд до 7, после чего обратился к команде SnG/maxigame.by/ с предложением поучаствовать в турнире, а потом, и ко мне - с идеей организовать команду администрации, для создания массовости, так сказать.
В итоге, турнир состоялся, в нем приняли участие 9 команд (хи-хи-хи, сказал Аццик) - репортаж о турнире опубликован тут: http://sng.by/articles/431.html. К сожалению, свои обещания, за исключением фотогалереи, мы сдержать не смогли. Единственное, что может нас извинить - то, что мы предполагали, что чемпионата не будет, а изготовление бэджей, наградных чеков, подготовка бара - это время (необходимо около 2х суток на все про все).

Технически, турнир прошел хорошо - сервера не лагали, SourceTV работал, и даже, в начале турнира, собирал около 60 зрителей. В отличии от CS 1.6, где зрители на HLTV подтягиваются ближе к финалу, на CS:S получилась диаметрально противоположная ситуация - пока играли групповую стадию - зрители были, а потом, в плей-офф, зрителей становилось все меньше и меньше.
Я тоже поиграл в эту игру, под ником "Добрая турель" - в Counter-Strike:Source все настолько яркое и подвижное, что заметить оппонента очень сложно, и я их просто не видел. Что привело к тому, что я просто был балластом. Финал этого турнира, как, впрочем и прошлого Source in the Game состоял из двух команд, пришедших из CS 1.6 (Lambordzhini, они же K29 (победители белорусских отборочных на ASUS Winter 2010 CS Masters) и SnG/maxigame/by/)просто для удовольствия.

Мои выводы из этого турнира:

  • в очередной раз я убедился, что для серверов не стоит использовать процессора AMD - несмотря на внушительные характеристики и хорошую производительность в различных бенчмарках, не получается на одном компьютере запускать 2-3-4 и более серверов CS:S ("проседают", как выражаются игроки)
  • Counter-Strike:Source в Беларуси (да и во всем мире) до сих пор находиться в зачаточном состоянии. Как сказал один из активных участников Source, 'Батя' - "Мы еще не проголодались по ЛАНам". Вероятно, следующий турнир состоится лишь осенью, а может быть - даже зимой.

Небольшая ода двум маленьким пакетикам от Call of Duty: Modern Warfare, которые испортили весь кайф 60 человекам, желавшим понаблюдать за малым финалом лузеров ASUS Winter 2010 CS 1.6 QL BY

Сегодня, 14 февраля (кстати, с Днем всех влюбленных), наш киберспортивный проект Sport in the Game организовал отборочные на ASUS Winter 2010 CS 1.6 Masters.
Видимо, из-за того, что это праздничный день, да и финал в Москве поставлен на рабочий день в Беларуси - 23 февраля, в турнире приняло участие всего 12 команд.
Все шло как обычно, единственное отличие от предыдущих чемпионатов состояло в том, что с HLTV вообще не было проблем, мы играли, наша команда в Москве проигрывала всем :-(, и вот, наступил знаметельный момент: малый финал лузеров Ultimo/propoker.by/ (или LastChance) vs vit-A-min.CosmosTV @Dust2.
В принципе, сама по себе эта игра была бы интересна, но особенно накалял ситуацию тот момент, что проигравший выбывал из турнира, заняв четвертое, непризовое место. Тем временем, в клубе уже появились свободные машины, и, что немаловажно, появились клиенты, желающие заплатить за время на этих машинах. И вот, старт игры - все пишут Ready, но тут же образуется незадача - на той же машине, где находиться сервер этой игры - работает файл-сервер всего клуба, откуда запускается львиная доля игр. Из-за того, что уже пришли клиенты и запустили свои игрушки - подскочил пинг и пришлось перевести команду на другой сервак. И надо же было прямо в этот момент случиться такой незадаче - Call of Duty MW, запущенный одновременно со Steam сгенерировал пару пакетов на HLTV ретранслятор на порт 27005. Естественно, последний их просто не понял, но исправно переслал дальше, чем и уложил всю ретрансляционную сеть. А так как демка была важнее, чем трансляция, мною было принято решение ничего не перезапускать и оставить все как есть (если просмотреть логи HLTV - видно, что было сгенерировано и отправлено всего 15 пакетов от двух машин).

Вот так вот, 15 маленьких пакетов байтов испортили кафй от просмотра где то двумстам зрителям.

Мораль сей басни такова - не стоит допускать клиентов во время чемпионатов, или же нужно научиться как то нивелировать сей неприятнейший момент.

Или он и правда думает, что таким образом можно соблюсти авторское право?

В Беларуси ситуация с Интернетом все сложнее и сложнее... Помимо монополии Белтелекома на внешние каналы (тут я правда, не совсем владею информацией), в скором времени  официально введут контроль за тем, куда, и как каждый пользователь из Беларуси ходит в Интернет.
Скорее всего, контроль и так ведется, на уровне провайдеров, но пока что это не было настолько явным. То что логи хранятся у провадйеров, да и я, как сисадмин сети компьютерных клубов обязан хранить логи доступа в течении трех лет, и предъявлять их по первому требованию контролирующих организаций, но с 1ого июля нужно будет регистрировать каждого, кто захочет получить доступ в Интернет. Во первых, это огромный объём работы для админов, во вторых - выглядит как какой то параноидальный синдром. Так и представляю себе картинку: БД MySQL, к ней прикручен фронтенд, и на каждого клиента заводим отдельную карточку с полями: ФИО, № паспорта, время начала сеанса, время окончания сеанса, за каким компом сидел. И отдельный файл-сервер для хранения логов доступа (сейчас, 100 мегабайтный текстовый файл, куда ipfw скидывает логи забивается за полтора суток). Конечно, это все потом архивируется и занимает значительно меньше места, но как факт такого параноидального расходования сил и времени, причем не только моих, но и моих подчиненных, и кучи госслужащих - мне кажется весьма-весьма ненормальным.
Напоследок - немного ссылок на эту тему - http://www.livejournal.ru/themes/id/17950.

Батька ограничил доступ в Интернет

Президент Белоруссии Александр Лукашенко издал указ, согласно которому доступ в Интернет фактически полностью становится подконтрольным государству.

vamfim В добавок к предыдущему посту: Указ Лукашенко грозит цензурой белорусскому интернету.

Скорее всего бай нет ещё не понял, какой п****ц анусармагеддон всех ждёт... Вот она, революция в интернете! А вы тут про свободу слова говорите в РБ... Какая на**й в п**ду свобода слова, если последний, так сказать, оплот в виде интернета и тот забирают, мол для защиты авторских прав и т.п.

Не исключено, что через лет пять в каждую белорусскую семью будет, естественно по закону, приставлен милиционер или иной другой "служитель народа"... так сказать для увеличения демографического уровня страны... У меня от такого аж брови шевеляться...

Дискуссия в журнале

olyvd С 1 июля 2010 года белорусские интернет-кафе будут обязаны фиксировать личность каждого пользователя и сайты, которые тот просматривает.

Президент А.Лукашенко подписал указ "О мерах по совершенствованию использования национального сегмента сети интернет", сообщает ВВС.

Независимые эксперты говорят о цензуре над "паутиной" в преддверии президентских выборов, хотя и отмечают, что указ либеральнее проекта, распространенного белорусской прессой в конце минувшего года.

Чиновники утверждают, что новые правила защищают мораль, авторские права и интернет-покупки.

Указ принят "в целях обеспечения защиты интересов личности, общества и государства в информационной сфере, создания условий для дальнейшего развития национального сегмента глобальной компьютерной сети интернет, повышения качества и доступности предоставляемой гражданам и юридическим лицам информации о деятельности государственных органов, иных организаций и интернет-услуг".

В соответствии с документом, "информационные сети, системы и ресурсы национального сегмента сети интернет" подлежат государственной регистрации. Поставщики интернет-услуг "обязаны осуществлять идентификацию абонентских устройств при оказании интернет-услуг, учет и хранение сведений об абонентских устройствах, а также сведений об оказанных интернет-услугах".

В интернет-кафе и прочих "пунктах коллективного пользования" собственники или уполномоченные на то лица обязаны фиксировать личность пользователя и сайты, которые тот просматривает.

Данные о том, кто сидит за компьютером и чем интересуется, указано хранить в течение года и предоставлять по требованию "органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность, органов прокуратуры и предварительного расследования", налоговых инспекций и судов.

Напомним, два месяца назад в Белоруссии расширено число ведомств, самостоятельно, без санкции прокурора проводящих оперативно-розыскные мероприятия. Такое право получили КГБ, министерство внутренних дел и Комитет госконтроля.

В середине января аналогичными правами был наделен Оперативно-аналитический центр при администрации белорусского президента. Именно этот центр в нынешнем указе Лукашенко выступает контролирующим и координирующим деятельность интернета органом.

Источник

Единственное, что меня очень смущает не по этой теме - сложившийся в Байнете (да и не только) мем, о том, что Батька = Александр Григорьевич Лукашенко. Ведь батька (отец), у нас только один, тот кто нас родил, вырастил, воспитывал. А Александр Григорьевич, при всем к нему моем уважении - для меня просто господин Президент, который управляет нашей страной.

З.Ы. Надеюсь, что такой глобальной цензуры не введут, и это просто страшилка, который нас пугают (Не так страшен черт, как его малюют).

Ввиду того, что идея о том, чтобы использовать Wordpress как блог-платформу для SnG.by провалилась - я решил сделать из этого свой блог, который будет рассказывать о моей сисдаминской жизни, и, смею надеяться поможет кому нибудь

Пришел Новый, 2010, год и с новыми силами приступаю к работе.
Планов, как обычно, море, а способов их реалиазации - еще больше. Единственная проблема - время...

Все началось с того, что жена мне подарила на Новый год новый телефон, о котором я давно мечтал - Nokia 5800. На мой взгляд - этот телефон - просто мечта для любого человека, который вынужден много времени проводить в разъездах и при этом выполнять администрирование нескольких удаленных точек.

Сейчас у меня на нем установлен Putty (для удаленного администрирования серверов - пока не работает, потому что опасаюсь открывать прямой ssh-доступ к серверам), ищу утилитку под названием Knock-Knock для Symbian. Применение этой утилитки для SSH описано тут - http://www.marksanborn.net/linux/add-port-knocking-to-ssh-for-extra-security/.

Теперь о том, что сделано еще к конце прошлого года, и о том, с какими проблемами я столкнулся при этом.
Наконец то появились ресурсы для создания нормального файл-сервера (RAID 5 + Gigabit uplink). К сожалению, косяк оказался в том, что больших винтов не было, поэтому из всех преимуществ RAID наслаждаемся лишь скоростью доступа к 640 гигабайтному массиву. Зато, благодаря нашему партнеру в Беларуси Datastream - файл-сервер подключен по гигабиту через классные свитчи ZyXel ES-2024, что позволяет раздавать значительную часть игрового контента с RAID-массива.  Преимущества очевидны - экономлю место на винчестерах клиентских машин. Однако, под такой нагрузкой у Windows Server 2003 начались непонятныые проблемы с копированием тех игр, которые таки ни в какую не хотят запускаться из сети - "Windows сообщает об ошибке отложенной записи на удаленной машине". Протестировав свитчи (они мозговитые) и сеть, грешу либо на сетевую карту (D-Link 530T, но поменять ее не смогу из-за проблем с финансированием пока что), либо собственно на саму систему. Сейчас провожу исследование, возможно ли установить на Windows Server 2008 R2 сервер антивируса Symantec Endpoint Protection, и, если это возможно, попробую переехать на Windows Server 2008 R2.

Таким образом, из планов по клубу для меня сейчас приоритетным являются:

  1. Установка SEP + Win2008 Server
  2. Поиск и установка на мой новый телефончик Knock-Knock (соответственно, организация удаленного SSH-доступа не только к роутерам, но и моим клубным серверам).
  3. Проведение сравнительного тестирования между Symantec Endpoint Protection и McAffee Antivirus (один из моих друзей-сисадминов настаивает на том, что последний лучше).

По сайту Sport in the Game в прошедшем году значительных подвижек не было. Прогнал по каталогам, зарегистрировался на BPoster.net и переодически спамлю ссылками - в общем, получился незначительный прирост тИЦ - с 60 до 80. Планирую устроить статейный прогон в скором времени...

По моим клиентам: хочу всех попереводить на доступ в Интернет через FreeBSD роутера + позагонять в домены (надоело ездить, хочу сидеть дома и все делать удаленно), но тут есть одна большая проблема - все жмутся на финансирование. Ведь этот проект (страшно подумать!!!) требует покупку целых двух!!! компьютеров. Однако, я все еще надеюсь...

Вот так вот...

З.Ы. Сегодня еще хочу всю базу видео загнать в MySQL и приступить-таки к реализации дополнительного раздела на SnG.by, видео в котором будет выводить по примеру той же Cyberarena.tv, а не в плеере, где и не найдешь то, что когда то давно было опубликовано. Ну и постепенно, готовлю программные решения, которые позволят наконец то организовать стрим с локальных ивентов

Первый в Беларуси интернет-магазин игровых девайсов функционирует на базе интернет-клуба "v3", где вещи уже сегодня можно потрогать и протестить. Скоро открытие сайта!

Представлены следующие бренды:

  • Razer
  • SteelSeries
  • Microsoft
  • Roccat
  • Everglide
  • Одежда для геймеров!
  • И многое другое

v3

Регулярное пополнение ассортимента!
Ждём вас уже сейчас - v3-club:

ул. Коммунистическая 8 (рядом со ст. метро "Площадь Победы")
Или через 14 дней на сайте - 4play.by
+375 29 3372249 VELCOM
+375 29 7719998 MTS
З.Ы. Лучший вариант по итогам конкурса на доменное имя был предоставлен товарищем hover, который знает что ему за это будет, и что с этим делать)